Выпускница Института искусств и культуры Томского государственного университета Элеонора Голованова разработала настольную игру по мотивам повести братьев Стругацких «Понедельник начинается в субботу». «Оказавшись» в НИИЧАВО, игроки становятся магами-исследователями, собирают карты персонажей и артефактов, а затем защищают свои «концепции» перед научным сообществом. Над игрой вместе с дизайнером работали сотрудник, студенты и выпускники филологического факультета ТГУ, что позволило сохранить дух и юмор знаменитого произведения.
В НИИЧАВО, как известно из книги Стругацких, занимаются «познанием волшебства с научной точки зрения путем рационализации и систематизации». Примерно то же самое сделала выпускница Института искусств и культуры ТГУ Элеонора Голованова: она перевела литературную вселенную на язык настольной игры. Выбор на повесть Стругацких пал, поскольку ее многие знают, но она при этом даёт огромное поле для игровых интерпретаций.
— Идея родилась в 2025 году. Хотелось сделать настольную игру в жанре фантастики, — рассказывает Элеонора. — Нужно было подобрать произведение так, чтобы оно сочетало в себе интересную вселенную, большой набор персонажей и артефактов и при этом было понятным. Я вспомнила «Понедельник начинается в субботу» и поняла, что это идеальный вариант.
Как устроена игра
Игроки примеряют на себя роль ученых НИИЧАВО, которые исследуют волшебство с научной точки зрения. Их неделя состоит из шести дней — и начинается, как и положено, в субботу.
Передвигаясь по игровому полю, участники собирают карты из разных лабораторий института. Всего в игре 40 карт персонажей и артефактов. Главная механика строится на создании «концепций» — комбинаций карт, между которыми есть смысловая или формальная связь. Например, «Змей Горыныч + Кощей Бессмертный» — концепция персонажей русских сказок. Или «Дуб + попугай Фотон» — потому что оба зелёные. Побеждает тот, кто собрал и убедительно защитил наибольшее количество концепций. Решение о том, насколько убедительна концепция, принимается голосованием всех игроков.
— Концепция — это комбинация карт, между которыми есть связь, — поясняет Элеонора. — Она может быть очевидной, например, это персонажи одной сказки, или неочевидной, если опираться на второстепенные свойства. Главное — суметь обосновать.
Филологи в деле
Важная особенность проекта — игра создавалась в тесном сотрудничестве с филологическим факультетом ТГУ. В разработке приняли участие доцент кафедры общей, компьютерной и когнитивной лингвистики Элеонора Новикова, а также студенты и выпускники факультета — Владимир Кондратьев, Марина Свиридова, Данила Рапота и Иван Ликай.
Совместная работа дизайнера и филологов позволила сохранить языковой колорит Стругацких, их иронию и узнаваемые диалоги. Сама игра — это не просто развлечение, а способ «прожить» одну из самых любимых фантастических повестей, понять её внутреннюю логику и, может быть, даже придумать свою собственную концепцию.
Пока игра существует в виде работающего прототипа, но у нее есть шансы выйти за рамки дипломного проекта. В планах разработчиков — дальнейшее тестирование и, возможно, полноценный выпуск.
Повесть братьев Стругацких «Понедельник начинается в субботу» вышла в 1965 году и до сих пор остается одним из самых любимых произведений советской фантастики. Действие происходит в Научно-исследовательском институте чародейства и волшебства (НИИЧАВО), где программист Александр Привалов становится свидетелем и участником магических экспериментов. Книга переведена на множество языков, а ее название стало крылатым выражением.